約 3,617,596 件
https://w.atwiki.jp/pokecap/pages/12.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら プログラミングに関する私的メモ ハートオブクラウン@wiki エルプリ攻略wiki VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @ wiki バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/halrin_uo/pages/18.html
基本的に序盤加入キャラの初期装備。 モデルガンはアビリティなしと書かれているが、実は…… 名前 種別 値段 備考 妖精の剣 大剣 - アクターソード 長剣 - リンカーベル リング - ノーマルラケット ラケット - リボルバー 銃 - ビギナーズワンド 杖 -
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/57.html
魔界幻士 BDFtS版(アルティメットヒッツ版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 6章以降(魔界幻士ユルヤナ撃破後) 体験版では取得不可能 固有コマンド 【召喚合体】 ジョブ特性 【戦闘後MP回復】 戦闘後に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する パラメータ特性 HP C MP S 力 C 知性 S 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 A ロッド A 弓 A 斧 A 杖 A 刀 A 槍 A 短剣 A ナックル A 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 召喚合体Lv1 Lv1の召喚合体、「ギルタブリル」が使用できる 2 徐々にMP回復 サポ1 ターン終了時にMPが30回復する 3 召喚合体Lv2 Lv2の召喚合体、「フレースヴェルグ」が使用できる 4 瀕死時MP回復 サポ1 自身のHPが20%未満になった時、MPが200回復する 5 召喚合体Lv3 Lv3の召喚合体、「ジウスドラの罪」が使用できる 6 召喚魔法MP節約 サポ2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 7 戦闘後MP回復 サポ2 戦闘終了時に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する 8 召喚合体Lv4 Lv4の召喚合体、「プロメテウスの火」が使用できる 9 黄泉送り サポ4 戦闘開始の際、自分よりもレベルが20以上低い対象を即死させる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。 10 召喚合体Lv5 Lv5の召喚合体、「デウスエクス」が使用できる 11 召喚魔法超強化 サポ3 召喚魔法の消費MPが2倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.5倍になる(「召喚魔法強化」と同時にセット可能) 12 MP30%アップ サポ3 最大MPが30%上がる 13 召喚合体Lv6 Lv6の召喚合体、「スサノオ」が使用できる 14 EXPアップ サポ1 自身の獲得経験値が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する 召喚合体の効果と入手場所はこちらを参照。 評価 「召喚合体」で自身を強化して戦うジョブ。 全体的に能力が高く、あらゆる武器への適性とを持つため、物理攻撃・魔法攻撃どちらも使える。 召喚合体の消費MPはすさまじいが、ジョブ特性の「戦闘後MP回復」の回復量もかなり多いので意外と継戦能力は高い。 一方で防具適性は低めなので、あまり無理をさせないように。 入手できるようになる時期が最も遅く、ほとんどの人は最後に入手することになるだろう。 サポートアビリティ考察 ▼召喚合体 「なんでも全体化」をつけても効果なし。自分にしか効果が出ない。 スサノオ以外の全ては、1発で上限の150%まで能力を引き上げる。 特に有用と思われるのが「プロメテウスの火」。 ▼徐々にMP回復 毎ターン30ずつMPを毎ターン回復してくれる。 最初のターンはもらえない為、雑魚戦で1ターンキルを掛けるならは効果が薄いが、長期戦になるボスなどでは1枠ながら結構便利。 他のMP節約系が1系統のみな上25%しか節約せず2枠も使うのと比べ、こちらはMP消費の種類を選ばず何もしなくても補充してくれる。毎ターン120MP以上魔法を乱射するような特殊な戦法を取らない限りはこちらのほうがお得である。 ▼瀕死時MP回復 瀕死になった際に1回回復する。瀕死中ずっと回復するわけではない。もう1度発動させるには1度回復し、再度瀕死になる必要がある。 ▼召喚魔法MP節約 合体召喚のMPを軽減できるものの、「徐々にMP回復」の方がなにかと良い。 ▼戦闘後MP回復 割合回復のためゲーム後半ほど、キャラのLvが高いほど有効。 ▼黄泉送り ザコ戦で非常に有効。 敵の先制攻撃を受けると発動しない。「アラームピアス」を用意したい(ノルエンデ村復興で購入可能になる)。 黒魔法「キル」とは違い、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。1ターン撃破・ノーダメージ・一斉撃破も簡単。 「グロウエッグ(これもノルエンデ村復興)」と合わせれば終盤のJP稼ぎが非常に楽になる。ちなみに「グロウエッグ」は誰か1人が装備しているだけで4人全員に効果がある。2つ以上付けても効果無し。 当然、ボスには無効化される。 ▼召喚魔法超強化 MP消費が倍になるが、それに見合った威力(1.5倍)。召喚士の「召喚魔法強化」と併用するとダメージは約1.9倍、MP消費は2.5倍となる。 覚えているなら、枠数が同じである黒魔道士の「魔法防御貫通」の方がなにかと融通が効く。 ▼MP30%アップ これ付けるぐらいなら他のを。 ▼EXPアップ ゲームバランス的に、全ジョブをマスターするよりかなり前にLv99に到達してしまうため、はっきり言って不要。効果自体は問題ないのだが。 BDFF版との比較 +... スサノオの「クリティカル率500%上昇」(クリティカル率の上限は1000%)を除き、 召喚合体の「10ターンの間、自身の(各種能力)を上限まで上げる」効果はBDFF版から変わらない。 しかし、BDFtSでは各能力変化の上限が150%になり、高倍率のバフが目玉だった召喚合体は実質的に大弱体。 スーパースターの歌を2回かけるのと倍率が変わらず、あちらは全体対象でこちらより消費MPが少ないため かなり扱いづらいアビリティとなってしまった。 代わりに、このジョブ自体のパラメータ特性は全体的に引き上げられている。 そのため、自身にバフをかけて単独で火力を完結させられるアタッカーとしての運用はあまり変わりなく、 極めれば終盤のボスに9999ダメージを連発することも不可能ではない。 また、「黄泉送り」のコストが3→4に増加している。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 6章以降(魔界幻士撃破後) 固有コマンド 【召喚合体】 ジョブ特性 【戦闘後MP回復】 戦闘後にMPが回復する パラメータ特性 HP E MP S 力 E 知性 A 器用さ D 体力 E 精神 C 素早さ D 武器・防具適性 剣 A ロッド A 弓 A 斧 A 杖 A 刀 A 槍 A 短剣 A ナックル A 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 備考 1 召喚合体Lv1 2 徐々にMP回復 サポ1 ターン終了時にMPが回復する 固定30回復? 3 召喚合体Lv2 4 瀕死時MP回復 サポ1 ダメージで瀕死になった時にMPが回復する 5 召喚合体Lv3 6 召喚魔法MP節約 サポ2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 7 戦闘後MP回復 サポ2 戦闘後にMPが回復する 最大MPの25%を回復 8 召喚合体Lv4 9 黄泉送り サポ3 戦闘開始時に弱い敵を一掃する 10 召喚合体Lv5 11 召喚魔法超強化 サポ3 召喚魔法の消費MPと威力が大きく上昇 12 MP30%アップ サポ3 最大MPが30%上がる 13 召喚合体Lv6 14 EXPアップ サポ1 獲得経験値が上がる 召喚合体の効果と入手場所はこちらを参照。 評価 ほとんどのプレイヤーが一番最後に取得するであろうジョブで、「召喚合体」で自身を強化して戦うジョブ。 あらゆる武器への適性と高い知性を持ち、ジョブレベルによる攻撃回数補正も ナイト・モンク等と同程度であるため、アビリティ構成次第で物理・魔法どちらでも運用できる。 召喚合体の消費MPはすさまじいが、ジョブ特性の「戦闘後MP回復」の回復量もかなり多いので意外と継戦能力は高い。 一方で防具適性は低めなので、防具はローブや帽子が中心になるだろう。 防御面のステータスも魔道士系と同程度なので、あまり無理をさせないように。 「召喚合体」は低下中の能力であっても上限まで一気に引き上げ、補正を長期に亘って受けられるが これほどの消費MPながら自分のみにしか効果が得られないため、 それであれば薬師やスーパースターを使用したほうがよい場合も多い。 自身の強化に特化していて武器も使いこなせるため、 個人プレーにおいては物理攻撃も魔法攻撃も使える器用で強力なジョブといえる。 物理攻撃に特化させたい場合は、「海賊技」のアビリティと好相性。 両手持ち武器で、「プロメテウスの火」から「倍撃」を放つだけで、 カンスト級のダメージを容易に叩き出せる。 ボス相手でも、ブレイブから「倍撃」連打で、40000近いダメージが期待できる。 武器適性と知性を持ち合わせるため、「魔法剣」との相性もよい。 二本のルーンブレイドを両手に装備させ、光のローブ、「ホークアイ」「プリシジョン」で、 「ホーリー」と「プロメテウスの火」を併用して通常攻撃するだけで、 終盤のボスも瞬殺するほどの火力を引き出せる。 「プロメテウスの火」をかけて二刀流で通常攻撃するだけでも少数の雑魚程度なら蹴散らすことが可能。 最も、これだけだと魔界幻士で使うよりは他の物理職で使うほうが恩恵を受けやすいが。 逆に、魔導師として用いるなら、イメージ通り「召喚士」の召喚魔法と組み合わせるのも手。 もともと高威力の召喚魔法が、「デウスエクス」で、殲滅級にまで底上げされる。 減ったMPは、「戦闘後MP回復」で各戦闘ごとに補給されるので、持久力も向上する。 それでも、MPが足りなくなるなら、サポ枠1の「徐々にMP回復」で補おう。 サポートアビリティ考察 レベルが上がれば戦闘開始と同時に雑魚敵を一掃できる「黄泉送り」が凶悪の一言に尽きる。 黒魔法「キル」とは違い、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。 1ターン撃破・ノーダメージ・一斉撃破も簡単。 グロウエッグと合わせれば終盤のJP稼ぎが非常に楽になる。 ただし、先制攻撃を受けると黄泉送りは発動しないので、アラームピアスは用意しよう。 当然、ボスには無効化される。 「徐々にMP回復」は毎ターン30ずつMPを毎ターン回復してくれる。 最初のターンはもらえない為雑魚戦で速攻を掛けるならは効果が薄いが、長期戦になるボスなどでは1枠ながら結構便利。 他のMP節約系が1系統のみな上25%しか節約しないのに2枠も使うのと比べ、こちらはMP消費の種類を選ばず何もしなくても補充してくれるため 毎ターン120MP以上魔法を乱射するような特殊な戦法を取らない限りはこちらのほうが遥かにお得である。 「金の髪飾り」と併用するとさらに効果が大きい。 「召喚魔法超強化」は、MP消費が倍になるが、それに見合った威力を期待できる。 弱点属性をぶつければほぼ9999が出るはず。強大魔法で敵を一掃する快感はバツグン。 なお、召喚士の「召喚魔法強化」も併せれば消費は2.5倍となる。ただし威力はそこまで変化無し。 (Lv99・魔攻53のナイトで8章ユルヤナにスサノオを使いそれぞれ5回ずつ検証してみたが 強化のみ:4400くらい 超強化のみ:6800くらい 強化+超強化:7500くらい の威力だった 魔攻の高いジョブで弱点属性を狙えば超強化のみで十分9999を出せるだろう) マスターアビリティの「EXPアップ」は一見有用そうに思えるが JPを稼ぎ切る前にキャラレベルはあっさりカンストしてしまうのではっきり言って不要。 「黄泉送り」が効かないレベルのダンジョンがあるなら、それ以前のところでちょっと歩き回ればいいだけの話であり、 6章以降ともなれば高EXPの敵を探すのにも全く苦労しないのだから。
https://w.atwiki.jp/abilityones/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/iguria/pages/41.html
1周年記念ページ「1火の歴史」 管理人の主観で書いているので注意。 ・初期(11月頃) サービス開始 巫女の人気度により勢力の人数差が深刻な問題になる 原作人気の風>清楚な感じの水>ロリコンが集う土>火 すでにイグリア=BBAと呼ばれていた。 戦場の開始位置 火水 風土 で固定なため、火と土は全く勝てない状況が続く。 戦場も1戦場=23時間なため負け組勢力はアビ合成が全く出来ずに積み。 割とすぐに1戦場=4時間に短縮され、戦場の数も時間により増え、ビギナー戦場もできる。 ファーストアタックにも順位が設定されており、ひたすらFAしまくってオベが折れない現象が勃発。 すぐに廃止となった。 11位、22位などゾロ目の順位にも個別に報酬が設定されていたがこれも無くなった。 この頃すでにREGALは勢力を拡大。魔王軍も全盛期で2大ギルド時代が続く。 戦場の主なキャラ: オフェンサーナイトが戦場の中心だった。 自へプレ海も全盛期でアミリーが大人気。 カティーナが最速キャラ扱いだったのもこの頃。 ・4時間戦場時代(12月末~) 戦場が3個同時開催の時間が多く 水戦場 風戦場 ビギナー戦場 と住み分けが始まる。 火は当初風戦場で風に挑み続けるが、全く戦果が上がらず、土はビギナー戦場にこもり続ける。 過去の進行ルートの時代で、白土地の戦功が高く、高レベルの中央の土地を塗りたくり「血だまり」と呼ばれるようになる。 そのような状況でもハイレベル戦場イベントに置いて1位をとり、ただの最下位勢力ではないという認識になる。 戦場の主なキャラ: 栄誉キャラが主力に。 後列減衰の判定が攻撃技ごとなのが発覚し、距離無視の短剣乱れ打ちが流行る。 ふんばる韋駄天戦士やプレッシャー狩などアビリティ合成を駆使したジョブが活躍するようになる。 鉄壁かばうナイト+ふんばる韋駄天戦士もよく見られた。 上級プレイヤーの聖暗を崩す手段が乏しく、護符もないため猛威を振るう。 ・第1回大戦開始時代(1月~) 水戦場に火の主力が乗り出し、1位を取れるようになる。 ガンナーが実装。 銃の攻撃力、二丁拳銃が力判定などテストプレイ不足としか思えない仕様、 さらに自動ヘイストも可能と実装即最強職に。 最硬装備の聖騎士にラピッドファイアで500程度あたえ、防衛=ガンナー5人 FA=ガンナー3人がどうしようもなくなる。 大戦が実装される。 第1回の報酬はガンナーのアスタやSR。 戦場な主なキャラ: ガンナー しかし、実装2週間ほどでバランス調整され、ついでにオフェンサーナイトと短剣狩が殺される。 ふんばる天衣無縫忍者が二刀流強化により二刀流千住観音になりだす。 ヴァルキリーがちょっと強くなったが、まだ主流ではなかった。 ・第2回大戦時代(2月~) バレンタイン限定キャラプリティケイクスが実装される。 クリティカル確定ではなく、上級アスタ付属+戦闘BGMが変化というボーナス。 第2回大戦の報酬になる。ただし、10位~20位は栄誉アミリー。 戦場の主なキャラ: 栄誉エルンスト忍者、栄誉ヨナガンナー、栄誉ジェニー狩 ・明王時代(3月~) ビギナー戦場も活発になり、勢力ランキングが上がり出す。 リンファ シュモン シャオロン ロウ モルが登場。 限定キャラのクリティカル期間が始まる。 まだ福袋はなく、それほど見かけることはなかった。 大戦の景品は上記の5キャラ。 1週間ほどクリティカル期間で使用できた。 この頃から魔王軍の勢いがなくなり、REGAL+中堅ギルド時代になる。 戦場の主なキャラ: 栄誉エルンスト忍者、栄誉ヨナガンナー、栄誉ジェニー狩 スーパースターや忍者、魔人がクエストで入手可能になりよく見かけるようになる。 ・五姉妹時代(4月~) ダーク ガーナ バレード レコ アネモア レイドボスが実装。 それに合わせてクリティカル期間延長と露骨な手段を取り顰蹙を買う。 キャラアビリティ追加が実装。 全プレイヤーが栄誉キャラが主力だったため大打撃を与えられる。 愛想を尽かしたプレイヤーと乗り切ったプレイヤーに分かれ、古参の引退が目立った。 勢力移動も実装。 土の通常戦場プレイヤーが多数火に移籍し、勢力順位が1位になる。 大戦においても1位を取れるようになり、強豪勢力に。 戦場の主なキャラ: 栄誉キャラが姿を消し始め、キャサリンで埋め尽くされるようになる。 忍者+スーパースターの構成が多く、忍者最強時代。 ・福袋時代(5月~) タスザエ ウシム サエス タキマ ヒズモシ これ以降毎月福袋が限定販売されるようになり、SRキャラを日常的に戦場でみかけるようになる。 ヴァンパイア実装。 初の最上級アスタの追加で実装後しばらくは見かけることはなかった。 また、トルネード地震うめき声程度しか実践向きな技がなく、今では信じがたいことに弱ジョブ扱いだった。 1水の某プレイヤーがシーフの可能性に気づき実戦投入。ハートシーフの強さが知れ渡り大流行に。 夜宴追加。 ヴァンパイアが日の目を見る。 ブラッドラッシュも追加されたが、最初のレイドイベントでは不可解なまでに覚えにくい設定で、1鯖では誰もラーニングできていなかった。(そのはず) ついに戦場の開始時の場所がランダム化。 一部の心ないプレイヤーによる戦場荒しが問題になる。後に深刻化する。 変速戦場、デュークオベリスク、キングオベリスクと戦場関連のイベントが試行錯誤された時期。 戦場の主なキャラ: ハート泥棒の仕様発覚でシーフ大流行。 限定キャラのクリティカル三昧。 夜宴でヴァンパイアのやばさが認知され始める。 ・水着時代(7月~9月) プリティケイクスの水着仕様。 史上初の全キャラ当たりで限定キャラ無双が加速する。 さらに、プリティケイクスの期間が1ヶ月延長+次回福袋にも収録と限定キャラ複数防衛が当たり前になる。 特に天網恢恢を持つ水着プリンの凶悪っぷりでモルの評価も上がる。 ハート泥棒が修正で弱くなるも、そこまで弱くなったわけではないので少し残る。 一部の心ないプレイヤーに心が折られたプレイヤーが下戦場に集まり 上戦場:REGALメインの火の主戦場 下戦場:SFFC、魔王軍など他ギルド とおおまかに住み分けされ少し活性化する。 ニコニコアプリでもサービスが開始され、新規が増える。 定着したかは不明。 URキャラ実装。 GvG開始。 SFFCが制する。 戦場が2時間になりスタミナ不足が懸念されるも、ブレブリンSがドロップされるようになる。 戦場の主なキャラ: ハート泥棒修正でシーフが少し減る。 水着ケイクス。 海賊団は空気。 ホークアイカウンターヴァルキリー&ナイトが流行り、防衛から忍者が減る。 賢者が実装されるも戦場においてはヴァンパイアほどの影響力はなかった。 イグリア様がお誕生日を迎える。 ・特性実装(10月~) キャラ特性が実装され、全プレイヤーに衝撃が走る。 キャラアビリティ追加実装時と同様に引退者が続出し戦場が過疎りだす。 そんな中、大戦が開催。 終了後、魔王軍や一部のプレイヤーが他勢力に移籍。 勢力やギルドのバランスが変わる。 戦功の仕様が変更、しかし一部の心ないプレイヤーが荒稼ぎできてしまう変更だった。 オベ防衛の意味がほぼなくなり設置数が激減するが、すぐに防衛ランキングが設定され元通りになる。 戦場の主なキャラ: 特性が実装されるも、主流にはならず。 天運、宿運などのダメージ末尾発動系の特性がつけやすいこともあり、既存のキャラに付ける形になる。 ・オープンβから開始1年(11月~) 11月1日 1周年を迎える。 特にイベントもなし。 戦国IXAとのコラボが始まり新規が増える。 勢力順位1位の座を風に明け渡す。 通常戦場において 風>水=火≧土 程度のバランスになる。 6鯖と統合し新時代を迎える。 レイドイベント前日に天運の七消失する現象が発生。通称:天七事件 他の特性は全く問題なく、一番影響度の高い天運の七だけが綺麗に削除され阿鼻叫喚。 復旧するも、運営への不信感が積もることに。 戦場の主なキャラ: 天7ブラッドラッシュ 統合によりヴァンパイア複数持ちが増える。 1火の歴史 ~完~
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/669.html
スタイルスキル:みんな回復 アビリティ回復共有 形見分け 定期回復 定期補給 みんなリブート 履歴 味方の支援に特化、と説明にある通り自分自身よりも味方に恩恵のあるアビリティが多い。 しかし、他ハウンドからアビリティを確認する術がシステム上存在しないため、 折角のアビリティが気づかれずに終わってしまうケースも少なくない。 スタイルスキル:みんな回復 装備していると、ハウンド全員のシールドゲージが自動回復していく。 アビリティを装備できないΩ・χクラスのうちはスタイルに迷ったならこれを付けておくのが無難。 また、突撃Ver3の回復能力等、他の回復効果とも重複する。 支援スタイルが4人集まった時の回復速度は目に見えて分かりやすくなる。 アビリティ 回復共有 発動から一定時間、回復グレネードの効果が味方全員に機能するようになる。 回復グレネードは元々起爆範囲内の全員に対して効果を発揮するが、 このアビリティの発動中は範囲外の離れたハウンドにも有効なので、 別行動中や孤立したハウンドにも回復を飛ばせる利点がある。 ただし、現在のところ有効時間が不明(要検証)なので、必要な時に都度発動していく運用法になる。 回復ポッドや回復キットに対しては無効なので一応注意。 形見分け 定期回復 リーダーエネミーを倒すごとにシールドが自動で回復する。回復量はクラス依存ではなく一律全回復と思われる。 (山羊座Ⅲでレッドゾーンから全快したのを確認) 回復自体はあまり意識されるものではないが、ボス直前、特に回復する暇のない山岳道中での保険として役に立つのではないだろうか。 性質上、背水の陣の効果を消してしまう点には注意。 定期補給 こちらはリーダーを倒すごとに主力・補助武器の弾薬を補給する。 こちらも割合補給ではなく全補給なので、エリア数だけ余分に補給BOXが利用できる扱い。 補給ロス抜きでボス戦に入れる他、回復グレネードによるCP稼ぎにも役に立つ。 誰かがこのアビリティを持っていれば道中の安定性が増す地味に便利なアビリティなので、店内/グループで出撃するなら事前に打ち合わせておくといいだろう。 他のアビリティと組ませるなら、消耗の激しくなるガンナーズハイあたりが有効かも。 みんなリブート コマンド入力によって、全員が一時的にリブート効果を得られる。 ただし効果時間はたったの3秒と非常に短く、一方でクールタイムは約20秒かかるため、気軽には扱うには重い仕様になっている。 ISPF-001の周回ミズハやISAT-001の全体連射など、ショートの危険が高い場面で保険として起動するのが主な使い方。 自分がショートしそうな時に発動させれば緊急回避に使えなくもない…が、そんなタイミングを伺っている暇があるなら、しっかり回避なりガードなり殲滅なりした方が有意義ではある。 アドバンスドリフレクターが起動済みの場合は、こちらが優先的に消化される。 履歴 2014/07/16 実装 2012/12/06 回復共有:効果時間の調整
https://w.atwiki.jp/eternal-dreamer/pages/2201.html
マルチプレイTOP クエスト一覧 アビリティストの天敵! 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 ■攻略(相手が出した色をプレイしながら投票してください)■ 集計結果 赤 緑 青 進化前 109 124 119 進化後 183 199 174 名前 特殊条件 備考 アビリティストの天敵! サクジョ限定 2011 / 02 / 17 ~ 2011 / 04 / 132011 / 07 / 22 ~ 無期限■特徴■生命力4800以下or10ターン終了後進化進化前:全員に1回攻撃進化後:全員に4回攻撃 戦利品 戦利品 戦利品 戦利品 KC0313赤坂 りんご KS0017愛情Lv2 KS0018愛情Lv3 KS0018愛情Lv3 バトル開始時KC0313 赤坂 りんご VSステータス 生命力 6800 攻撃力 400 防御力 200 愛 40 学 25 体 32 マ 31 セ 31 ↓ 変身後KC0315 情熱の赤いりんご VSステータス 生命力 4800 攻撃力 350 防御力 230 愛 80 学 43 体 54 マ 51 セ 52 全てのアビリティスト達にとって最も相手をしたくないアビリティ不動のトップ、それが「ディスアビリティ」だ。ディスアビリティはアンチアビリティと違い、既に発動していたり発動中のアビリティであっても強制的に効果を無効化・現象をキャンセルさせる事が出来る。そして、「赤坂 りんご」はその「ディスアビリティ」と同等の効果を発動させることが出来るアビリティストだが、彼女のアビリティは、それだけではなく・・・・・・。赤坂 りんご「っと、長ったらしい説明はここまでよ! 続きは、私のカードストーリーでね♪」そう言って静かに構える。りんご「さぁ、始めましょうか!」 変身前 サポ テLv5 テLv5 愛Lv2 愛Lv2 テLv4 テLv4 攻撃 1000 1000 1200 1200 1100 1100 950 950 950 950 防御 420 430 400 420 450 450 430 450 450 450 変身後 アビ 体力 体力 学力 マナー センス 愛情 愛情 愛情 愛情 サポ 体Lv1 テLv5 学Lv1 マLv1 セLv1 愛Lv1 攻撃 730 730 750 750 650 650 700 700 700 700 防御 450 460 600 460 450 450 480 480 480 480 ■情報募集中(ジャッジについては上のほうの投票ボタンかマルチプレイTOPにお願いします)■ 4回攻撃がめっちゃ大変です フルサポ必須 -- 不明 (2011-02-18 12 50 36) TOPに愛情100近くと書いてありますがひばりや柚木等の他属性アビでなるべく愛情を補佐しましょう。愛情アビはあって1~2枚ぐらいで。 それが厳しいなら無理して愛情アビを多くいれず、他を強化しましょう。 -- 名無しさん (2011-03-21 08 41 13) 以前よりマルチプレイ内では指摘がありますが 変身前のTDレベル4が発動しても こちらの属性値が下がらないバグがある。 ただしこのバグについては属性値の表示が下がっていないだけで 実際はその後被弾した場合のダメージが増加しているという人もいるので このバグが表示だけなのか実際に下がっているのか 真相は現時点では不明。 -- 名無しさん (2014-05-07 11 34 24) 自由広場&初心者広場※ガンダムシリーズ以外のカードが使えます 表示調節行です。消さないでね。 進化前進化後 赤1青3 地獄の門番シンクロ推奨課金高属性シンクロ・マイシンクロ連撃・未課金シンクロはフルサポLv2以上必須(アビ使用の場合は高性能バトカ高属性+サポLv2以上推奨)サクジョ最終段階フル等なら、フルサポLv1推奨強敵、初心者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■地獄の門番 キリト修羅LV1~LV3 緑1赤3 届かぬ音シンクロ推奨注)防御力高 殴り・連撃はフルサポlv1以上推奨ソロ時:「赤」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■弓使い 那須与一水月Lv1~LV3 青1緑3 幸運の宝石トカゲシンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)注)防御力高 殴り・連撃はフルサポlv1以上推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■生きた宝石 ジュエロスレーザーLv1~LV3 青1緑3 メガロス再臨課金高属性シンクロ+フルサポLv1以上推奨連撃・未課金シンクロはフルサポLv2以上必須自由・初心者広場最強、初心者、中級者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■メガロス再臨ロックLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 時の流浪人課金高属性シンクロ・マイシンクロ連撃・未課金シンクロはフルサポLv2以上必須アビは高性能バトカ高属性+サポLv2以上必須サクジョアビ最終段階フル等ならサポLv1以上必須(進化前考慮で)超強敵、初心者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■侍少女シオリ剣舞LV1~LV3 進化前進化後 青1緑3赤1青3 古代竜の目覚めシンクロ+フルサポLv2以上推奨連撃はサポ必須(推奨:機)(アビ使用の場合はバトカ高属性+サポ機1or他2必須)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■エンシェントドラゴンストームLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 本日の釣果シンクロ・連撃(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■釣り人 レンジ水月LV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 見慣れぬ訪問者シンクロ・連撃(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■学者 フラニィブリザードLV1~LV2ストームLV3ストームLV1 進化前進化後 赤1青3 神話ふたたび・・・(ウズメ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ウズメ火竜LV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3 剣と閃光シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■剣客 ミカゲ機雷LV1~LV3 進化前第二形態第三形態最終形態 赤1青3青1緑3青1緑3青1緑3 道化師の気紛れシンクロ推奨(アビ使用の場合はフルアビで高属性推奨)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■きまぐれクラウン ネロストームLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 神話ふたたび・・・(ホオリ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ホオリサイレンLV1赤竜LV2葛の葉Lv3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 神話ふたたび・・・(イシコリドメ編)シンクロ・連撃シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■イシコリドメシルキーLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 拳の試練シンクロ・連撃シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■女拳士 リン鬼道LV1~LV3 赤1青3 荒廃した大地シンクロ推奨:ソロ可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ロックナイト セネリオロックLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 神話ふたたび・・・(シナツヒコ編)シンクロ・連撃ソロ時:進化前「赤」・進化後「青」推奨※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■シナツヒコマンドラゴラLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 神話ふたたび・・・(イザナミ編)シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■イザナミサイレンLV1サイレンLV3赤龍LV2 進化前進化後 青1緑3赤1青3 ふたりの使者連撃・シンクロ(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■主と巫女 セツとカオリ鬼道LV1~LV3 緑1赤3 香りの誘惑シンクロ推奨ソロ時:「赤」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■調香師 リアーナ未来の大魔術師? キリクストームLV1~LV2 緑1赤3 神話ふたたび・・・(アマツカミ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■アマツカミマンドラゴラLV1~LV3 進化前進化後 青1緑3 神話ふたたび・・・(ククノチ編)シンクロ推奨※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ククノチサイレンLV1~LV3 青1緑3 鬼笛に憑かれし者シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■鬼笛奏者 青葉封印の剣士 カグツチ鬼道LV1鬼道LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 旅の醍醐味シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■猫族冒険者 コントラハウスメイド クラリスストームLV1ストームLV3 青1緑3 薄暗い森の中で・・・シンクロ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■影狼 ハクレイファーザー ロイル水月LV1~LV2 緑1赤3 強者への道標シンクロ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■闘士 ティボルト来訪者 オリエッタバーニングLV1~LV2 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 神話ふたたび・・・(ミトシ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ミトシシルキーLv1~Lv3 緑1赤3 神話ふたたび・・・(イザナギ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■イザナギマンドラゴラLv1~Lv3 進化前進化後 緑1赤3青1緑3 風神と雷神シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■風神剣舞Lv1~Lv2鬼道Lv2 緑1赤3 鬼人 豊臣秀吉シンクロ推奨連撃はフルサポ必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■鬼人 豊臣秀吉太閤 豊臣秀吉修羅Lv2~Lv3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 砂の世界からの使者シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■来訪者 ナジムロックLv1~Lv3 赤1青3 謎の巨大ロボット?シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■土偶ロボ?埴輪少女シルキーLv1~Lv2 赤1青3 雷を司る幻獣シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■麒麟影狼 ツキヨミ水月Lv1~Lv2 進化前進化後 青1緑3 奪われし自由シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■霊媒師 フェイレン影狼 ツキヨミ鬼道Lv1~Lv2 赤1青3 黒の魔人 再臨!シンクロ推奨連撃はフルサポ必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■アラグレス 狂神の波動ハウスメイド ベラロックLv1ロックLv3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 精霊たちの狂想曲シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■奏術師 コレッタハウスメイド ベラストームLv1~Lv2 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 チビドラゴンと…シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■チビドラゴン リトルビット謎の少年 フォックス赤龍Lv1赤龍Lv3 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 ある海の物語シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■海乃姫鬼道Lv1~Lv2水月Lv3 緑1赤3 名高き覇者シンクロ推奨連撃はフルサポLv2以上必須連撃大ならLv1以上必須サポートカードは土・術推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■覇王 織田信長天下人 織田信長剣舞Lv1修羅Lv3 赤1青3 大地より目覚めし者シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ベヒーモス砂の魔断師 ウィラロックLv1バーニングLv3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 悪の秘密結社!シンクロ・連撃初心者に最適■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■戦闘員マスコット ブニャ葛の葉Lv1~Lv2 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 紅き妖刀シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■人斬り 右京守護隊士 寿剣舞Lv1鬼道Lv2 緑1赤3 鬼神の怒りシンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■阿修羅守護隊士 寿修羅Lv1~Lv2 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 気高き獣シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■サーベルタイガー怪盗 パメラブリザードLv1~Lv2 進化前進化後 緑1赤3 丸い存在の怪奇!シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雪だるまサイレンLV1サイレンLV1火竜LV2 青1緑3 凍てつく吹雪の中でシンクロ・連撃初心者に最適ソロ時:「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雪男 轟羅シスター ケリィ鬼道LV1機雷LV1 青1緑3 四聖神の長シンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■黄龍シスター ケリィ水月LV1~LV2 進化前進化後 赤1青3青1緑3 狼牙族の秘密シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■白狼重装騎士 トリスティンストームLV1~LV2 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 ルンルンルン♪シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■クマの着ぐるみ着ぐるみのジョニー赤竜LV2サイレンLV3 緑1赤3 憐華の事情無課金ノンサポソロ撃破可能初心者に最適ソロ時:「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雪女 憐華水月LV1水月LV2水月LV1 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 塗り壁退治シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■塗り壁 平蔵影狼 スイレン鬼道LV1鬼道LV1 赤1青3 城を止めろ!シンクロ推奨ソロ時:「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■モンスター バディン城犬族を見守る者 テノールロックLV2~LV3 緑1赤3 孤高の戦士の強さシンクロ・連撃シンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■オーガ グリーグバーニングLV1~LV2ロックLV3 赤1青3(緑1赤3) 霊峰の守り神高属性シンクロ・マイシンクロ連撃はフルサポLv2以上必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■聖獣 ヴァンセットロックLv2ストームLv2レーザーLv3 (※勝利時報酬無しの場合あり) ロストファンタジー広場※ロストファンタジーのカードしか使えません 表示調節行です。消さないでね。 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 矜持にかけて課金高属性シンクロ・マイシンクロ+サポLV1以上(枚数は4枚以上)推奨未課金シンクロ・マイシンクロはフルサポLV2以上(枚数はフル)推奨現ロスファンマルチ最強、初心者回避必須最低HP2500↑シンクロ属性60↑推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■帝国騎士の矜持にかけて火焔のタロットLV1~LV3旋風のタロットLV1~LV3(※勝利時報酬無しの場合あり) 緑1赤3 智謀の賞金稼ぎ高属性シンクロ・マイシンクロその他フルサポ推奨機サポ対策推奨(余裕ある人のみ)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■賞金稼ぎリカルド機工のタロットLV1~LV3(※LV2~3ドロップ率(高))(※勝利時報酬無しの場合あり) 進化前進化後 赤1青3 黒翼の追放者課金高属性シンクロ・マイシンクロ低属性シンクロ・マイシンクロはフルサポLV2以上推奨火サポ対策推奨超強敵、初心者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■魅惑の堕天使ユリア火焔のタロットLv1賢土のタロットLv2深水のタロットLv2(※勝利時報酬無しの場合あり) 赤1青3 ハサンの帰還シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■帰って来たハサン火焔のタロットLv1~LV3 赤1青3 彼岸の骸騎士■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■彼岸の骸騎士深水のタロットLv1~LV3 赤1青3 白き聖獣ソロ時:「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■聖獣ユニコーン賢土のタロットLv1~LV3 青1緑3 ゲームの時間シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■二刀流のラッセ賢土のタロットLv1~LV3 赤1青3 挑発するリンダ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■格闘家リンダ火焔のタロットLv1~LV3 赤1青3 欲を出すと…■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■レプラコーン現在作業中賢土のタロットLv1~LV2旋風のタロットLv3 青1緑3 親切心は仇となり■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■おとぼけ諜報員ビーチェ火焔のタロットLv1機工のタロットLv1~LV2(※勝利時報酬無しの場合あり) 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 夢魔との契約書シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■夢魔サキュバス旋風のタロットLV1~LV3 赤1青3 大地を統べる王シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大地の王ベヒモス旋風のタロットLV1~LV3 進化前進化後 青1緑3 小人族の冒険:僧侶編■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■小人族ニコライ賢土のタロットLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 小人族の冒険:勇者編■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■小人族イピオカ賢土のタロットLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3青1緑3 ロンギヌス No.5■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■聖ロンギヌス騎士団ハサン旋風のタロットLV1~LV3 青1緑3 ルビーの悪魔初心者に最適。無課金(ノンサポノンシンクロ)でソロ撃破可能ソロ時:「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ルビーの悪魔ギーシュ火焔のタロットLv1~LV3 赤1青3 魔導書の妖精初心者に最適。■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■魔導書から生まれたミリィ深水のタロットLv1~LV3 青1緑3 戦場のメロディソロ時:「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■音楽再生機械メモロイド機工のタロットLv1~LV3 進化前進化後 青1緑3 ヘッドフォンの傭兵■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■機工傭兵セドリック機工のタロットLv1~LV3 サクジョ!広場※サクジョ!のカードしか使えません 表示調節行です。消さないでね。 変身前第1段階第2段階第3段階最終段階 緑1赤3緑1赤3緑1赤3赤1青3赤1青3 チャレンジ!弥生への挑戦バトカのアビ属性MAX・高属性必須フルサポLv1~3以上(愛情・学力・体力)推奨。ALL最終段階(+弥生最終段階入り)ならジャッジ運が良ければサポ無可能現サクジョマルチ最強、初心者・中級者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■愛情のバトルカードLv3体力のバトルカードLv3センスのバトルカードLv3センスの精霊石(※Lv3サポ3枚報酬は100%確実確定) 変身前変身後 青1緑3緑1赤3 ヌシ様からのお祝い!バトカのアビ属性MAX・高属性・フルサポLv1~2以上(愛情・体力)推奨。最終段階多めならサポ無可能。超×2強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■土屋 明里センスのバトルカードLv2~Lv3 変身前変身後 青1緑3 後継者は誰だ!?フルアビで属性上げ推奨強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■甘夏 美和愛情のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 青1緑3 喧嘩するほど仲がいい?(Ⅱ)サポorリーダー属性上げ(体力・マナー・学力)推奨強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大河 のどかマナーのバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 青1緑3 喧嘩するほど仲がいい?(Ⅰ)属性上げ(体力・マナー・センス)推奨強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■竹井 美嘉体力のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 赤1青3 アビリティストの天敵!属性愛情100近く他60↑出来れば70↑フルサポLv1以上推奨最終段階多めならサポ無可能超強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■赤坂 りんご愛情のバトルカードLv2~Lv3 進化前進化後 青1緑3 追われる者と追う者!最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■若林 沙緒里学力のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 赤1青3 人混みからの脱出!最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大杉 美颯体力のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 青1緑3 キレイしましょ?最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雨霧 純希マナーのバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 緑1赤3 芸術は暴走だ!?最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■折原 夢佳センスのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 緑1赤3赤1青3 実況!戦う審判!!最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■江原 京香体力のバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 青1緑3 ものまねっ子参上最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■立科 友加里センスのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 緑1赤3 特訓!最後の仕上げフルアビリーダー高属性(愛情・マナー・センス)推奨リーダー&バトカ高性能高属性はノンサポ撃破可能強敵なので、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大郷 正恵マナーのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 赤1青3 天之咲、もう一つの戦いフルエボ・高属性推奨高属性以外は、アビ食らい即ギブ戦法で強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■天道 真歩学力のバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 赤1青3 精霊さんの水遊び一番弱い敵、初心者はまずここからフルアビ推奨ソロ時「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大空 温子マナーのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 緑1赤3 閃光のブレイクショットフルアビ推奨ソロ時「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■南沢 澪学力のバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 赤1青3 謎のヒーロー 怪傑シフォン二番目に弱い敵。初心者4人オンリーだとややキツメ最低でも高HPまたはフルアビは推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■皆瀬 天満愛情のバトルカードLV1~LV3 変身前変身後 青1緑3 ボクのステージへようこそ!フルアビ推奨ソロ時「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■澤田 美希体力のバトルカードLv1~Lv3 表示調節行です。消さないでね。 イベント限定クエスト(全クエスト開放時に復活しなかったクエストの一覧) 2008 / 01 / 31 ~ 2008 / 02 / 15 バレンタインクエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ソリア【バレンタイン】コレキンチョコ(義理)コレキンチョコ(義理)コレキンチョコ 2008 / 02 / 28 ~ 2008 / 03 / 17 ホワイトデークエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■マーシュ【Dear...】キャンディー(義理)コレキンキャンディー 2008 / 07 / 31 ~ 2008 / 09 / 10 無間地獄?終わり無き戦い■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ザコ戦闘員マニアック☆ブルーノホホン☆グリーンアラシグマ 2008 / 07 / 31 ~ 2008 / 09 / 02 巧妙にして無気力な罠■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■参謀 キリョクネスヘルガイド☆ホワイトキューティー☆ピンクアラシグマ 2008 / 08 / 14 ~ 2008 / 09 / 02 特攻アキール現る!■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■特攻アキール真ノーマル☆レッドアラシグマアラシグマ 2008 / 10 / 22 ~ 2008 / 12 / 10 南瓜の宴■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■南瓜の宴 森蘭丸機雷LV1剣舞LV2水月LV3 2008 / 12 / 10 ~ 2008 / 12 / 25 クリスマスナイト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ギルバートクリスマスナイトストームLV1ストームLV2ストームLV3 2009 / 02 / 04 ~ 2009 / 02 / 16 バレンタインクエスト(リオーネ編)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■リオーネ【バレンタイン】レーザーLV3コレキンチョコ(義理)コレキンチョコ 2009 / 02 / 26 ~ 2009 / 04 / 08 乱入チェリー■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■チェリー赤龍LV1赤龍LV2赤龍LV3 2009 / 02 / 26 ~ 2009 / 03 / 16 早春の唄クエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■カイ 早春の唄剣舞Lv1剣舞Lv2剣舞Lv3 2009 / 07 / 29 ~ 2009 / 08 / 12 進化前進化後 青1緑3 英雄たちの夏休み「ルークス編」ジャッジ偏りなし■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前進化後 青1緑3 英雄たちの夏休み「シャルク編」進化前キル推奨ジャッジ偏りなし■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前進化後 青1緑3 魔人たちの夏休み「ソリア編」進化前キル推奨ジャッジ偏り少ない■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2009 / 10 / 28 ~ 2009 / 11 / 11 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 Vampire Princess in Halloweenシンクロ(土シンクロ厳禁)・連撃ソロ可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■※報酬貰えない場合有 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 ハロウィンナイト09シンクロ・連撃ソロ可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2009 / 12 / 16 ~ 2010 / 01 / 07 ※報酬はバトル専用サポカのみ(キャラカード無し)ウインターフェスのクリア条件は「ギブアップ」以外なので早くクリアしたい人はアラクネリーダーで敗北推奨 進化前進化後 赤1青3青1緑3 真冬の熱戦! ちびっコンビ!シンクロ・連撃連撃の場合はフルサポ必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 真冬の熱戦! アップルパイーズ!シンクロ・連撃連撃の場合はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前 進化後 赤1青3青1緑3 真冬の熱戦! 剣聖&覇王!シンクロ・連撃連撃の場合はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ ~2010 / 02 / 10 ~ 2010 / 02 / 24 緑1赤3 バレンタインの覇者シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■※キャラカードは限定サポカLv2が3枚集まる毎に獲得※勝利時報酬なしの場合あり 緑1赤3 バレンタインは大人の階段!シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■※キャラカードは限定サポカLv2が3枚集まる毎に獲得※勝利時報酬なしの場合あり 2010 / 03 / 03 ~ 2010 / 03 / 17 赤1青3 騎士のお返しシンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 緑1赤3 お菓子いっぱいの山♪シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2010 / 04 / 16 ~ 2010 / 05 / 12 変身前1段階2段階 赤1青3緑1赤3緑1赤3 アークエンジェル 未来!■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 変身前1段階2段階 青1緑3青1緑3青1緑3 少しだけ本気!?の弥生■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2010 / 06 / 09 ~ 2010 / 07 / 07 変身前変身後 緑1赤3赤1青3 開幕!第1回サクジョ杯フルアビリティ(4人推奨)ノンサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2010 / 10 / 21 ~ 2010 / 11 / 04 進化前進化後 赤1青3青1緑3 ハロウィンナイト’10(昼)※午前9時から午後9時までリーダーは、高HP推奨シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■深水のタロットLv1賢土のタロットLv1旋風のタロットLv2機工のタロットLv2 進化前第二形態第三形態 緑1赤3青1緑3青1緑3 ハロウィンナイト’10(夜)※午後9時から翌日午前9時までリーダーは、高HP推奨シンクロ・マイシンクロ(+フルサポlv1以上推奨)第二形態に進化する前にキル可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■深水のタロットLv2賢土のタロットLv2機工のタロットLv3旋風のタロットLv3 変身前変身後 緑1赤3赤1青3 番外編2:仮装パーティー裏主催者!?(昼)※午前9時から午後9時までリーダーは、高HP推奨フルアビ、リーダー高属性推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■シルヴィア=F=ブラードセンスのバトルカードLv1~Lv3 変身前第二形態第三形態 緑1赤3青1緑3赤1青3 番外編2:仮装パーティー裏主催者!?(夜)※午後9時から翌日午前9時までリーダーは、高HP推奨フルアビ、リーダー高属性推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■シルヴィア=F=ブラードヴァンパイア シルヴィアセンスのバトルカードLv2~Lv3 2010 / 11 / 16 ~ 2010 / 11 / 30 緑1赤3 海賊の御旗シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■プレイ人数により変化(該当ページ参照) 2010 / 12 / 14 ~ 2010 / 12 / 27 進化前進化後 緑1赤3青1緑3 Xmas Magic/通常■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■火焔のタロットLv1機工のタロットLv1旋風のタロットLv2賢土のタロットLv2 進化前進化後第3段階 緑1赤3緑1赤3赤1青3 Xmas Magic/SP■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■火焔のタロットLv1機工のタロットLv2旋風のタロットLv3賢土のタロットLv3 進化前進化後 青1緑3 美春と柚木とクリスマス!?/通常■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■愛情のバトルカードLv1学力のバトルカードLv1体力のバトルカードLv1マナーのバトルカードLv1 進化前進化後第3段階 緑1赤3赤1青3 美春と柚木とクリスマス!?/SP■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■学力のカードLv1学力のカードLv1学力のカードLv2学力のカードLv3 2008 / 06 / 11 ~ 2008 / 07 / 032010 / 12 / 27 ~ 2011 / 01 / 12 赤1青3 2周年記念クエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■【2周年】刻の記録ブリザードLv2レーザーLv2バーニングLv3 2008 / 12 / 25 ~ 2009 / 01 / 142010 / 12 / 27 ~ 2011 / 01 / 12 青1緑3 四人衆の初詣■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■影狼四人衆 【初詣】修羅LV1剣舞LV2機雷LV3 2011 / 02 / 03 ~ 2011 / 02 / 16 進化前進化後 青1緑3 チョコレートを取り戻せ!■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■戦利品ブーストタイム中詳しくは該当ページ参照 2011 / 02 / 03 ~ 2011 / 02 / 21 赤1青3 Sweet Valentine※勝利時報酬無しの場合あり※2011/02/07修正↓・2011/02/21まで期限延長・全体的に弱体化■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■深水のタロットLv1 Lv3旋風のタロットLv2賢土のタロットLv2 2011 / 02 / 17 ~ 2011 / 02 / 21 青1緑3 標的は誰だ?(前半)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■闇の暗殺者グインニノとラウラ永遠の好敵手賢土のタロットLV1~LV2 2011 / 02 / 21 ~ 2011 / 02 / 24 標的は誰だ?(後半)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■闇の暗殺者グインアベルとネシェル剣の双璧賢土のタロットLV1 LV2 2011 / 03 / 03 ~ 2011 / 03 / 15 赤1青3 幸運の白い贈り物■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■賢土のタロットLv2旋風のタロットLv1~3 2011 / 03 / 03 ~ 2011 / 03 / 15 進化前第1段階第2段階 緑1赤3 あまくないホワイトデー!?■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■該当ページ参照クエスト欄には13日と記載されていたが、実際は15日まで。15日表記に変更されたのはブーストのため。 2010 / 04 / 01 ~ 2010 / 07 / 072011 / 04 / 13 ~ 2011 / 07 / 21 緑1赤3 常夏のバカンス■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■インフィニティ【夏の一幕】※トラッシュ不可ブリザードLV1~LV3 表示調節行です。消さないでね。 本日 - 昨日 - 総計 -
https://w.atwiki.jp/atwikicss/pages/14.html
「新デフォルト」をカスタマイズしたものです。 このデザインを使用するには、基本デザインを「新デフォルト」に設定してください。 外観 スクリーンショットをご覧下さい。 特徴 クールに、シンプルにカスタマイズしてみました。 コンテンツ部分の横の影がちょっといい感じです。 対応ブラウザ IE6 FireFox2 Netscape7 Opera9 正常に表示することができます。 ソース 以下をコピー ペーストしてお使いください。 body { background url(http //www12.atwiki.jp/aaa222/pub/newsimple/bg.gif) repeat-y center top; background-color white; } a link,a visited { color #0A386A; } a hover { color #CC0000; } #mainbody{ border none; overflow auto; word-break break-all; background-color #ffffff; margin-left 10px; margin-right 10px; padding 10px; } #header{ display block; background url(http //www12.atwiki.jp/aaa222/pub/newsimple/header.gif) no-repeat; height 125px; } #wrapper,#header,#content{ width 770px; /* IE5 */ width 770; }
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/2964.html
ニシノアビリティをお気に入りに追加 ニシノアビリティの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ニシノアビリティ <保存課> 使い方 サイト名 URL ニシノアビリティ <情報1課> #bf ニシノアビリティ <情報2課> #blogsearch2 ニシノアビリティ <情報3課> #technorati ニシノアビリティ <報道課> 【東スポ杯2歳S】G2昇格元年! ここを突破しクラシック候補へ名乗りをあげるのは?(SPAIA AI競馬) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニシノアビリティ <成分解析課> ニシノアビリティの58%は野望で出来ています。ニシノアビリティの32%は心の壁で出来ています。ニシノアビリティの6%は電波で出来ています。ニシノアビリティの3%は知識で出来ています。ニシノアビリティの1%は税金で出来ています。 ページ先頭へ version3.1
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/224.html
スペシャルアビリティ8 EX第8弾 P-095 コンボ:なし ババルウ星人・キングジョーブラック・EXゴモラの技カード能力のどれかが発動する。 暗黒星人 ババルウ星人 擬態能力 ずっと自分のアタック、ディフェンス、スピードがその時の相手と同じ値になる。 宇宙ロボット キングジョーブラック 四方かく乱 3ラウンドの間相手のアタック、ディフェンス、スピードをいれかえる。 EXゴモラ 進化した力 1ラウンドだけアタック、ディフェンス、スピードが同じ値になる。 備考 技の説明は各項目および以下で。 ババルウ星人(技) キングジョーブラック(技) EXゴモラ(技) スペシャルアビリティの第8弾で、大怪獣バトルEX最後のスペシャルアビリティカード。 そのためか絵柄に気合が感じられる。 ババルウ星人 劇中の完璧な変身能力を再現したもので、ゲルワームの上位互換。 このカードによりデスフェイサー、キングジョーブラックを使うことが勝利への近道ではなくなった。 むしろ技カードが速く使えるマグマ星人が強くなった。 このカードは単純に相手と同じステータスになるわけではなく、使った瞬間に出ている相手怪獣とのステータスの差(=増減値)をずっと引き継ぐ、というもの。うまく使えばバルンガ、ドロボンを上回る最強クラスのステータス強化カードとなる可能性がある。 例えば、相手がキングジョーブラック(A1300,D1700,S400)で,こちらがダダC(A800,D500,S800)だったとする。この時発動すると、ダダCは相手と同じステータスになり、増減値は(A+500,D+1200,S-400)となる。しかし、この後こちらの応援怪獣が出た時にこの技の真価が現れる。増減値が引き継がれ、同じキングジョーブラックなら(A1800,D2900,S0)というステータスで出現する。 こちらが、ギガ・バーサークやドロボンを使われ大きくステータスを下げられている時なら、さらに大きな増減を得ることもできる。単体化されれば猛威を振るいそうだ。 キングジョーブラック ギャンブル性の高い効果。アタックとディフェンスとスピードが同じ数値の怪獣>ブルトンなどには効果が無い。 ロボット系が相手だと低ディフェンスを狙えるかも。また、1ラウンドごとにシャッフルされるわけではなく、一度入れ替わるとそのまま3ラウンド持続する。 EXゴモラ 恐竜戦車の相互互換。どのタイプの怪獣とも相性がよい。 リトラの最上位のカードがデッキにいればとんでもないステータスを作りあげる事も可能。